Este verano estoy aprovechando para darle mucho a los videojuegos.
Durante el año tengo menos tiempo del que me gustaría para echarme partidas de una o dos horas.
Las que se disfrutan.
Pero ahora en agosto con menos reuniones y menos carga (más o menos), es más fácil sacar huequitos.
Uno de los videojuegos que tenía pendientes era el Super Mario Odyssey (desde hace años en realidad).
Así que me lo estoy gozando como un niño, pero…
Siempre hay un pero.
Un pero que tiene más de copywriting que de videojuego, pero que a mí me saca por completo de la partida.
A diferencia de otros videojuegos de Super Mario en los que consigues una estrella al superar una misión, en este juego hay pequeñas lunas que te vas llevando con algunas acciones.
Algunas son fáciles de conseguir, otras, difíciles.
Lo típico.
Sin embargo, hay algo que me saca por completo de la partida: que personajes o situaciones absurdas me recompensen con una.
Al tratarse de un bien tan preciado en ese universo no tiene ningún sentido que alguien me la regale por hablar con él.
Lo que genera un agujero de guion que me saque por completo de la historia.
Guiones de lanzamiento: cuando una incoherencia manda todo al traste
Puede parecerte que este email es solo una excusa para hablarte del Super Mario Odissey (que lo es), pero en realidad es para darte un pequeño consejo de copywriting (mentira).
Hoy hablamos de lanzamientos.
A lo largo de los lanzamientos existen diferentes vídeos en los que le contamos historias al cliente para rodear la oferta que le hagamos.
Esas historias son fundamentales.
Son la vaselina para entrarle al cliente de una manera agradable, que sea él quien nos abra la puerta.
Si en ella tenemos un agujero de guion que le haga dudar del mensaje que le estemos mandando, enviaremos todo el lanzamiento a la basura.
Suprimir o CMD + Menos.
Windows o MacOS.
Cuando prepares cualquier guion de ventas, dáselo a una persona alejada del proyecto para que lo lea y te dé una opinión sincera.
Nosotros tenemos tantas ideas en la cabeza que se nos hace muy sencillo completar los huecos casi sin querer.
Como lo sabemos todo, no sabemos si algo se queda cojo.
Un agujero de guion matará tu lanzamiento.